![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Количество щупалец у нашей 3D-медузы определяется чувствительностью сигнального каскада, который блокирует превращение клеток "ободка" в клетки - зачатки щупалец. Сигнальное вещество, блокирующее это превращение, выделяется клетками - зачатками щупалец (отрицательная обратная связь). Таким образом, из состояния "одно щупальце" в состояние "очень много щупалец" медуза может перейти в результате одной мутации, которая подпортит что-нибудь в сигнальном каскаде, сделав его менее чувствительным к сигнальному веществу. Цифирки - пороговые концентрации сигнального вещества, при которых клетки ободка не могут превратиться в зачатки щупалец.
Я все надеюсь выложить эту программу в сеть, чтобы все могли скачать, поиграть, посоздавать зверей... Может быть, в ближайшие дни удастся это сделать.
Про 2D-версию - доклад
no subject
Date: 2012-07-07 02:24 pm (UTC)Саша, нужно поговорить.
Дальше пишу в личку.
no subject
Date: 2012-07-08 09:52 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-09 09:09 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 02:49 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 03:08 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 03:23 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 03:31 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 03:37 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 03:39 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 03:47 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 04:03 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 04:18 pm (UTC)Но можно, наверное, не все виды чувств и т.д. моделировать в упрощённой схеме? Например, один изменяющийся параметр (для "животных") - "ориентация в пространстве". Ну, или добавить ещё "обнаружение объектов". И так далее.
Правда, наверное, всё равно сложно.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-07-07 07:18 pm (UTC)http://prl.aps.org/pdf/PRL/v71/i24/p4083_1
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-07-08 08:35 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-08 09:12 am (UTC)"Игрок [...] может выбрать форму, которую он хочет размножать дальше"
а хотелось бы видеть, что получилось в результате длительной конкуренции, когда выживают благодаря проявленному в форме объективному преимуществу, да и не заставишь же человека выбирать для каждого аката размножения в большой популяции на протяжении тысяч поколений
например, вот плоды довольно простой эволюционной программы, в которой есть конкуренция за "свет", а каждая новая веточка имеет стоимость:
заметно, что "деревья" стремятся быть выше и шире в кроне в той мере, в которой дозволяет их фрактальное устройство
а вот если б нечто подобное, но в более сложной модели, да в трёх измерениях...
no subject
Date: 2012-07-08 09:44 am (UTC)Нам пока такое сделать слабО. Наши звери "растут" на экране из зиготы довольно долго. Сделать целую популяцию, чтобы размножались и отбирались, и чтобы генотипы мутировали и т.д. - понятно, что технически это выполнимо, но никаких компьютерных мощностей не хватит, равно как и времени дожидаться результата...
no subject
Date: 2012-07-08 12:15 pm (UTC)а если поставить цель просто утилизовать эволюцию, чтоб какие-нибудь конечности роботов выращивать, то модель можно здорово упростить, оставив только необходимое, чтоб работала быстрей, глядишь и современные компьютеры управятся
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-07-08 09:58 am (UTC)Ежели говорить о системах, совмещающих
онтогенезморфологию и филогенез, то вспоминаются darwinpond, darwin@home, framsticks, а также эксперименты Karl Sims. Вот только, насколько я понимаю, морфология объектов отбора там задаётся жёстко, а не через генерирующие правила. А вот чтобы в одной модели был и онтогенез, и филогенез - такого я не встречал.Как мне кажется, было бы интересно смоделировать сам переход от одноклеточности к многоклеточности (и вообще от одиночности к коллективности). Допустим, чтобы клетки могли собираться по две и нападать на одиночные клетки. А затем - собираться по три и мочить тех, кого только двое и т. п. А потом в больших успешных коллективах могут возникать паразиты. Вот такую систему я уже давно хочу сделать. Одна попытка уже не привела к желаемому результату, теперь придумал немного другую систему с учётом этого опыта, осталось запрограммировать. Ежели получится, то это будет фактически разгадка проблемы происхождения морфогенеза, а также социального интеллекта. Ну это ежели получится.
no subject
Date: 2012-07-07 07:04 pm (UTC)А исходные тексты будут?
no subject
Date: 2012-07-08 08:33 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-08 10:20 am (UTC)no subject
Date: 2012-10-21 05:55 pm (UTC)А то так с наскоку трудно разобраться в программе... можно, плиз, простого червячка? Типа вырос/забронировался/сдох... а то эти скобочки... :(
no subject
Date: 2012-10-31 04:06 pm (UTC)3D
Date: 2012-07-09 06:14 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-18 12:26 pm (UTC)А пока я в отличие от Аделаиды не обалдел :)