Настольная игра «Эволюция» — это увлекательная иллюстрация принципа «выживает самый приспособленный». В этой игре надо создать наиболее многочисленную и развитую популяцию живых существ. Для этого участники наделяют своих существ полезными свойствами, которые помогают им бороться за еду и место под солнцем. «Эволюция» стала одной из самых популярных отечественных настольных игр. Она заслужила несколько наград, обзавелась двумя дополнениями и даже побывала учебным пособием, — но всё-таки автор игры, профессиональный биолог Дмитрий Кнорре, считал её недостаточно научной. Ведь в живой природе все эволюционные изменения происходят случайным образом, а не по чьей-то разумной воле, как в настольной игре. Кроме того, определённые наборы свойств принадлежат не единичным животным, а целым видам существ. Последние два года создатель «Эволюции» и компания «Правильные игры» работали над новой, более научно верной версией игры. Новый набор получил название «Случайные мутации».
Подробнее.

Подробнее.

no subject
Date: 2013-11-29 05:32 am (UTC)Не содержит, это домысел, проверьте по толковому словарю, например, на slovari.yandex.ru (не путайте законность - юридический термин и закономерность - естественно-научный)
Произвол - понятие, тесно связанное со словом воля. "Что хочу, то и ворочу". Обязательного указания на "отсутствие правил, законов, закономерностей" тут нет.
> Это и есть "генератор рандома" у нас в голове. Он просто так субъективно воспринимается.
Нет. То, что вы субъективно считаете случайным случайностью не является, спросите любого криптографа или на худой конец статистика или просто любого человека, хорошо знакомого с теорией вероятностей. Это как раз произвол - от слова воля: "Ничем не стесняемая воля, собственное желание. Собственный выбор, собственное желание".
Короче, ваши утверждения опровергаются простым изучением толкового словаря. Не путайтесь, пожалуйста, и других не путайте ;)
ЗЫ: продолжать флейм не буду и не отвечу.
no subject
Date: 2013-11-29 05:35 am (UTC)Но вообще список хороших гиковских настолок можно начать семейной игрой "Колоретто" на пол часа и закончить монстроузными "Сумерками Империи" (12 часов партия). Нужны критерии отбора. Так что да, загляните в сообщество.
no subject
Date: 2013-11-29 05:39 am (UTC)Кстати пару недель назад видел маленький чемпионат по Го, так что не все так плохо с вашей любимой игрой.
no subject
Date: 2013-11-29 07:14 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 07:16 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 07:54 am (UTC)1) Так это же хорошо! Подросткам не нужно спешить, если можно провести время за игрой. И никто не играет, угрюмо ожидая своего хода. Большая часть времени игры — общение.
2) Если ещё до начала игры известен победитель (самый старший, самый умный) — играть будет неинтересно. Без элементов случайности не обойтись.
3) Выбывшие продолжают наблюдать с не меньшим удовольствием. В чём-то это даже лучше — меньше стресс. Но адреналина хватает.
4) Замечательно! Игра для всех возрастов! Дети могут участвовать, постепенно обучаясь.
5) А надо? Впрочем, элементов достаточно на этом уровне.
Основной вкус игры в межигроковом взаимодействии. Ну и просто общение в процессе игры.
> аутсайдер покупает сырье чуть раньше, и таким образом немного экономит в цене
И как это связано с «реальной экономикой»?
> Победитель не известен до самого последнего момента.
Т.е. игроки не могут объединиться против лидера?
no subject
Date: 2013-11-29 08:31 am (UTC)Здесь же, от самого игрока, похоже, зависит уже существенно меньше. Надеюсь, я ошибаюсь.
no subject
Date: 2013-11-29 08:48 am (UTC)Никак. Это просто пример продуманной игровой механики, сохраняющей напряжение и саспенс до конца игры.
У меня только один вопрос. Во сколько современных настольных игр вы играли? Приведите мне несколько названий. Потому что пока вы производите впечатление человека, который готов грудью встать на защиту "монополии", но сам в лучшем случае видел из настолок только только эту самую "монополию" и может быть "эволюцию" с "манчкином". В этом случае что-то писать бесполезно, надо показывать.
Я уверен, что человеку который достаточно поиграл в современные настолки, и в голову не придет защищать Монополию. Не даром в рейтинге boardgamegeek она находится где-то на десятитысячном месте.
no subject
Date: 2013-11-29 09:57 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 10:05 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 10:18 am (UTC)Может быть куплю себе "Случайные мутации".
no subject
Date: 2013-11-29 10:31 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 10:37 am (UTC)12, мне кажется, на грани.
Я думаю, минимум 14.
Если говорить о классической Эволюции, то она довольно продолжительная (мы играли по 2 часа на одну игру) и требует от игроков очень высокой внимательности к деталям, особенно если они играют первый-второй раз.
no subject
Date: 2013-11-29 10:42 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 11:06 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 11:23 am (UTC)По какому? Вы же начнёте спорить, какой словарь лучше.
> Произвол - понятие, тесно связанное со словом воля.
Ну и что? Воля -- это субъективное понятие. Со стороны воля выглядит, как случайность.
> Обязательного указания на "отсутствие правил, законов, закономерностей" тут нет.
Не более и не менее, чем у случайности. У случайности тоже могут быть закономерности -- есть даже специальная наука для их изучения -- называется "теория вероятностей".
> То, что вы субъективно считаете случайным случайностью не является
Вы просто не знаете, что такое случайность.
> спросите любого криптографа
Давайте для простоты будем считать, что я и есть криптограф. И я Вам говорю: Вы неправы.
> просто любого человека, хорошо знакомого с теорией вероятностей
Я -- человек, хорошо знакомый с теорией вероятностей. Давайте спросим меня?
> "Ничем не стесняемая воля, собственное желание. Собственный выбор, собственное желание".
Это субъективный аспект случайности. Если бы генератор случайных чисел в компьютере мог бы разговаривать, то он бы вам тоже сказал, что выдаёт числа по своему желанию. Но он не может разговаривать. И Вы считаете это достаточным основанием, чтобы классифицировать его работу как что-то другое? Когда человек делает что-то произвольно или случайно, он у себя в голове выполняет аргоритм, подобный алгоритму ГСЧ. Может быть он чем-то хуже -- это другой вопрос. Но принцип у него тот же.
> ЗЫ: продолжать флейм не буду и не отвечу.
Ну не стоило и начинать тогда.
no subject
Date: 2013-11-29 11:27 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 11:31 am (UTC)Я так понимаю, что когда в компьютер натыкают достаточно памяти, чтобы решить "го", ровно в тот же день эта игра тоже станет неинтересной?
Трава... Новая трава... Ааааа...
Date: 2013-11-29 12:08 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 12:31 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 12:39 pm (UTC)Интересующихся реальными примерами отличия случайности от произвольности отправляю в прекрасный пост
Засим окончательно самоудаляюсь из треда.
no subject
Date: 2013-11-29 12:56 pm (UTC)Наука: случайные мутации
Date: 2013-11-29 02:01 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 02:37 pm (UTC)> Никак. Это просто пример продуманной игровой механики, сохраняющей напряжение и саспенс до конца игры.
Чуть повыше вы посчитали это недостатком монополии.
Я в монополию (и некоторые другие настолки вроде «Пиратов») последний раз играл более 20 лет назад. Другие современные детские настольные игры, которые я видел в последнее время, настолько примитивны, настолько ниже уровнем, что их не стоит и поминать.
А вы случайно не занимаетесь производством настольных игр? Очень странна такая ангажированность. Неужели монополия до сих пор является сильным конкурентом, отъедающим часть рынка?
no subject
Date: 2013-11-29 03:01 pm (UTC)Я нигде не говорил о необходимости игры на 100% соответствовать заявленной теме. Это и невозможно.
> Другие современные детские настольные игры, которые я видел в последнее время, настолько примитивны, настолько ниже уровнем, что их не стоит и поминать.
Возможно вам просто очень не повезло. Попробуйте что-нибудь по-настоящему достойное, например
7 Wonders, Small World, Пандемию, Ticket to ride и Цитадели. Все они в России продаются.
Не верю, что после этого ваше мнение касательно современного рынка настолок и Монополии останется прежним.
> А вы случайно не занимаетесь производством настольных игр? Очень странна такая ангажированность.
К моему большому сожалению нет, не являюсь. То, что вы называете "ангажированностью", на самом деле мое сострадание к людям, которые из-за своей неосведомленности в вопросе тратят свое время и деньги на всякий хлам.