macroevolution: (Default)
macroevolution ([personal profile] macroevolution) wrote2012-07-07 06:02 pm

3D


Количество щупалец у нашей 3D-медузы определяется чувствительностью сигнального каскада, который блокирует превращение клеток "ободка" в клетки - зачатки щупалец. Сигнальное вещество, блокирующее это превращение, выделяется клетками - зачатками щупалец (отрицательная обратная связь). Таким образом, из состояния "одно щупальце" в состояние "очень много щупалец" медуза может перейти в результате одной мутации, которая подпортит что-нибудь в сигнальном каскаде, сделав его менее чувствительным к сигнальному веществу. Цифирки - пороговые концентрации сигнального вещества, при которых клетки ободка не могут превратиться в зачатки щупалец.

Я все надеюсь выложить эту программу в сеть, чтобы все могли скачать, поиграть, посоздавать зверей... Может быть, в ближайшие дни удастся это сделать.

Про 2D-версию - доклад

[identity profile] adelaidastar.livejournal.com 2012-07-07 02:24 pm (UTC)(link)
Абалдеть.
Саша, нужно поговорить.
Дальше пишу в личку.

[identity profile] corbulon.livejournal.com 2012-07-07 02:49 pm (UTC)(link)
Красиво!!

[identity profile] stealth-nsk.livejournal.com 2012-07-07 03:08 pm (UTC)(link)
Чисто программерский вопрос - почему бы не использовать в качестве языка генома какой-нибудь декларативный язык правил, например Drools Expert (ссылку не даю, а то комментарий помечается как спам).

[identity profile] iisus.livejournal.com 2012-07-07 03:23 pm (UTC)(link)
она сама эволюционировала или её сделали?

[identity profile] stealth-nsk.livejournal.com 2012-07-07 03:31 pm (UTC)(link)
Сделали. Программа не симулирует жизнь, это просто одна из областей в биологии многоклеточных организмов :)

[identity profile] iisus.livejournal.com 2012-07-07 03:37 pm (UTC)(link)
а существуют программы, которые моделировали бы филогинез и онтогенез одновременно? хотелось бы взглянуть на порождённых компьютером тварей

[identity profile] stealth-nsk.livejournal.com 2012-07-07 03:39 pm (UTC)(link)
Для моделирования филогенеза требуется моделирование экологии. Боюсь, что что-нибудь похожее на реальность современным компьютерам сильно не по зубам.

[identity profile] error-lapsus.livejournal.com 2012-07-07 03:47 pm (UTC)(link)
А хотя бы условную систему - по несколько видов "растений", "травоядных" и "хищников"?

[identity profile] stealth-nsk.livejournal.com 2012-07-07 04:03 pm (UTC)(link)
Ну там же как минимум нужно учитывать, как те или иные мутации влияют на выживаемость особи. Представляете какой нужен уровень модели, чтобы учесть, например, обнаружение по запаху? И сколько особей нужно обсчитать, чтобы дойти до реального видообразования?

[identity profile] error-lapsus.livejournal.com 2012-07-07 04:18 pm (UTC)(link)
К сожалению, не представляю... В биологии я разбираюсь на уровне учебных и научно-популярных работ... ну, и ещё Дарвина читал, если из классиков. А в программировании и вовсе никак.
Но можно, наверное, не все виды чувств и т.д. моделировать в упрощённой схеме? Например, один изменяющийся параметр (для "животных") - "ориентация в пространстве". Ну, или добавить ещё "обнаружение объектов". И так далее.
Правда, наверное, всё равно сложно.

[identity profile] shvarz.livejournal.com 2012-07-07 04:43 pm (UTC)(link)
Посмотрите darwinbots.com

[identity profile] wormball.livejournal.com 2012-07-07 07:04 pm (UTC)(link)
> Я все надеюсь выложить эту программу в сеть,

А исходные тексты будут?

[identity profile] wormball.livejournal.com 2012-07-07 08:04 pm (UTC)(link)
Authorization Required

[identity profile] stealth-nsk.livejournal.com 2012-07-08 03:14 am (UTC)(link)
У меня нет доступа. Это про что?

[identity profile] stealth-nsk.livejournal.com 2012-07-08 03:24 am (UTC)(link)
Ну так нам же надо еще с онтогенезом совместить. Ну то есть, если брать существующую программу, можно, допустим сделать такие допущения:
- Все живут в воде. Течений нет, климата нет.
- Есть запахи. По умолчанию гормоны "фонят" в воду.
- Должно быть какое-то понятие энергии, которую тратят клетки на деление и жизнедеятельность, должна быть возможность выработки энергии. Это чтобы питание и фотосинтез имели смысл.
- Неплохо дополняет модель свет. Идет сверху, чем его больше, тем лучше работает фотосинтез.
- В модели должно быть учтено движение. Т.е. должна быть какая-то физическая модель водоплавания.
- В модели нужно предусмотреть физическое взаимодействие между телами - возможность создавать твердые зубы и панцири, разрушать зубами чужие клетки, учитывать влияние этих образований на массу и гибкость, получение необходимых минералов и т.д.

И вот со всей ерундой нам нужно отследить несколько миллионов организмов (несколько миллиардов клеток) в трехмерном пространстве (мертвые организмы тоже нужно считать, они еда).

[identity profile] adelaidastar.livejournal.com 2012-07-08 05:08 am (UTC)(link)
Странно (физрев 1993 года).
Не суть, другой простой пример,
с которым справится любой комп:

http://life.written.ru/

[identity profile] macroevolution.livejournal.com 2012-07-08 08:33 am (UTC)(link)
Тексты "геномов" я могу выложить, конечно. А вот исходные тексты самой программы - не знаю, это надо к сыну обращаться, что не всегда просто.

[identity profile] macroevolution.livejournal.com 2012-07-08 08:35 am (UTC)(link)
Такого рода модели делал Ричард Докинз. Они описаны в "Слепом часовщике" и других его книгах. В тоом числе краткое описание и картинки "порожденных компьютером тварей" есть тут: http://elementy.ru/lib/431627

[identity profile] iisus.livejournal.com 2012-07-08 09:12 am (UTC)(link)
На, это любопытно, но у него не эволюция поделируется, а селекция

"Игрок [...] может выбрать форму, которую он хочет размножать дальше"

а хотелось бы видеть, что получилось в результате длительной конкуренции, когда выживают благодаря проявленному в форме объективному преимуществу, да и не заставишь же человека выбирать для каждого аката размножения в большой популяции на протяжении тысяч поколений

например, вот плоды довольно простой эволюционной программы, в которой есть конкуренция за "свет", а каждая новая веточка имеет стоимость:

Image


Image


Image

заметно, что "деревья" стремятся быть выше и шире в кроне в той мере, в которой дозволяет их фрактальное устройство

а вот если б нечто подобное, но в более сложной модели, да в трёх измерениях...

[identity profile] macroevolution.livejournal.com 2012-07-08 09:44 am (UTC)(link)
Ну это очень круто. "Нечто подобное, но в более сложной модели, да в трех измерениях", да еще, самое главное, с реалистичным воспроизведением онтогенеза (эволюционируют не взрослые фенотипы, а генетические программы онтогенеза), то это было бы вообще супер.
Нам пока такое сделать слабО. Наши звери "растут" на экране из зиготы довольно долго. Сделать целую популяцию, чтобы размножались и отбирались, и чтобы генотипы мутировали и т.д. - понятно, что технически это выполнимо, но никаких компьютерных мощностей не хватит, равно как и времени дожидаться результата...

[identity profile] macroevolution.livejournal.com 2012-07-08 09:52 am (UTC)(link)
Ага, я ответил. Поговорить с удовольствием. Если ты в России, то можно даже не письменно.

[identity profile] wormball.livejournal.com 2012-07-08 09:58 am (UTC)(link)
Ну, у Докинза роль отбирающего агента играет человек, так что это не совсем то. В принципе ту же систему можно и к вашей модели применить - заставить компьютер генерировать своды правил, выводить результаты и предоставлять на суд человеку.

Ежели говорить о системах, совмещающих онтогенезморфологию и филогенез, то вспоминаются darwinpond, darwin@home, framsticks, а также эксперименты Karl Sims. Вот только, насколько я понимаю, морфология объектов отбора там задаётся жёстко, а не через генерирующие правила. А вот чтобы в одной модели был и онтогенез, и филогенез - такого я не встречал.

Как мне кажется, было бы интересно смоделировать сам переход от одноклеточности к многоклеточности (и вообще от одиночности к коллективности). Допустим, чтобы клетки могли собираться по две и нападать на одиночные клетки. А затем - собираться по три и мочить тех, кого только двое и т. п. А потом в больших успешных коллективах могут возникать паразиты. Вот такую систему я уже давно хочу сделать. Одна попытка уже не привела к желаемому результату, теперь придумал немного другую систему с учётом этого опыта, осталось запрограммировать. Ежели получится, то это будет фактически разгадка проблемы происхождения морфогенеза, а также социального интеллекта. Ну это ежели получится.

[identity profile] wormball.livejournal.com 2012-07-08 10:08 am (UTC)(link)
> Странно (физрев 1993 года).

Статья как называется? Я более чем уверен, что её можно найти и в другом месте.

> http://life.written.ru/

На мой взгляд, игру "жизнь" неудачно назвали - она имеет мало общего и с играми, и с жизнью.

[identity profile] wormball.livejournal.com 2012-07-08 10:20 am (UTC)(link)
Всё же было бы хорошо, ежели бы были исходники (под GPL, например). Допустим, желающие могли бы увеличить скорость работы, прикрутить генерацию/эволюцию и т. п. Да и вообще, открытость - один из принципов научного метода.

Page 1 of 3