Настольная игра «Эволюция» — это увлекательная иллюстрация принципа «выживает самый приспособленный». В этой игре надо создать наиболее многочисленную и развитую популяцию живых существ. Для этого участники наделяют своих существ полезными свойствами, которые помогают им бороться за еду и место под солнцем. «Эволюция» стала одной из самых популярных отечественных настольных игр. Она заслужила несколько наград, обзавелась двумя дополнениями и даже побывала учебным пособием, — но всё-таки автор игры, профессиональный биолог Дмитрий Кнорре, считал её недостаточно научной. Ведь в живой природе все эволюционные изменения происходят случайным образом, а не по чьей-то разумной воле, как в настольной игре. Кроме того, определённые наборы свойств принадлежат не единичным животным, а целым видам существ. Последние два года создатель «Эволюции» и компания «Правильные игры» работали над новой, более научно верной версией игры. Новый набор получил название «Случайные мутации».
Подробнее.

Подробнее.

no subject
Date: 2013-11-28 07:37 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 07:39 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 07:39 pm (UTC)Очень редко собираемся такой компанией, с кем можно было бы играть в такие сложные игры.
no subject
Date: 2013-11-28 07:39 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 07:42 pm (UTC)А Вы можете мне это объяснить своими словами? Я же сразу задал вопрос: что не так с Монополией? Просто ответьте, если можете.
> это такая же безответственная глупость
Блин, кто бы говорил!
> называть все когда-либо написанные литературные произведения одинаковыми.
Так оно и есть. Принципиально ничего не изменилось и шедевры остаются навечно.
no subject
Date: 2013-11-28 07:42 pm (UTC)Теперь нет понятия "животное", есть понятия "вид" и "численность вида".
Впрочем, в правилах написано, что можно добавить в колоду некоторые карты свойств из прежних колод (играться они будут, разумеется, по новым правилам).
http://www.rightgames.ru/EVO-rules-Mutations-RU-scr.pdf
no subject
Date: 2013-11-28 07:43 pm (UTC)Готов даже подписку оформить, но это позволило бы играть несколько раз в неделю, а не несколько раз в год.
no subject
Date: 2013-11-28 07:45 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 07:46 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 07:50 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 07:51 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 08:02 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 08:09 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 08:27 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 08:44 pm (UTC)Лучше спросите : что ТАК с Монополией? Потому что плохо в ней буквально все.
1) Неадекватная длительность партии в районе нескольких часов. Что совершенно не соответствует количеству интересных игровых выборов в игре. Большая часть времени игры - ожидание своего хода.
2) Удача - решающий фактор в игре. Самый умный расчет провалиться, если тебе пару раз сильно не повезет. Это еще можно было бы простить, будь игра короткой и несерьезной. Но тратить 3 часа на испытание удачи? Это смешно.
3) Монополия - игра на выбывание. Это вообще беспрецедентная по глупости игровая механика. Сейчас так не делают даже в играх прямого конфликта. При этом победитель часто известен задолго до конца игры.
4) Низкий потолок мастерства. Большая часть ходов в игре тривиально. При такой случайности никакой многоходовки не построить. И как следствие, достаточно сыграть партий 5 и уже можно считать себя мастером.
5) Тема игры связана с реальной экономикой... никак.
Пример хорошего дизайна экономической настолки - Энергосеть. Опытные настольщики назовут вам еще много хороших игр, но из экономических стратегий она мне нравится больше всего.
Идет она раза в полтора меньше, выборов в ней просто в разы больше. Фактор удачи минимален и ПРЕДШЕСТВУЕТ игровому выбору. (выражен он только в том, что на общедоступный рынок электростанций попадает несколько случайных образцов каждый ход) В экономической части присутствует очень интересный и реалистичный элемент влияния спроса на цену сырья. Обанкротиться в игре нельзя, присутствует механика сокращающая разрыв между лидерами и аутсайдерами (аутсайдер покупает сырье чуть раньше, и таким образом немного экономит в цене). Победитель не известен до самого последнего момента. Интересных выборов масса, а пространства для маневров и долгих комбинаций - непочатый край. И при этом никто не чувствует себя загнанным в угол банкротом.
> Принципиально ничего не изменилось и шедевры остаются навечно.
Эти так называемые "шедевры" являются таковыми только в глазах неискушенной публики, которая ничего лучше и не видела.
no subject
Date: 2013-11-28 08:47 pm (UTC)Новая настольная игра "Эволюция. Случайные мутации&q
Date: 2013-11-28 10:12 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 10:42 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-28 11:31 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 03:28 am (UTC)А не посоветуете что-нить гиковское из настолок? Не экономическое желательно.
no subject
Date: 2013-11-29 04:17 am (UTC)Тем более, что компутер в них теперь играет лучше любого человека. Шахматы, по сути, не многимъ лучше состязаний в скорости арифметического счёта.
Но даже хуже того - находятся ещё индивиды, которые РЕГУЛЯРНО играют в ШАШКИ, в то время их уже лет пять как полностью решили машиной!
Это всё какое-то мерзкое неполовое извращение - состязаться в подобной тупой механике.
И то же время днём с огнём в городе не сыскать места, где можно было бы купить набор камушков для го!
no subject
Date: 2013-11-29 04:17 am (UTC)Тем более, что компутер в них теперь играет лучше любого человека. Шахматы, по сути, не многимъ лучше состязаний в скорости арифметического счёта.
Но даже хуже того - находятся ещё индивиды, которые РЕГУЛЯРНО играют в ШАШКИ, в то время их уже лет пять как полностью решили машиной!
Это всё какое-то мерзкое неполовое извращение - состязаться в подобной тупой механике.
И то же время днём с огнём в городе не сыскать места, где можно было бы купить набор камушков для го!
no subject
Date: 2013-11-29 04:30 am (UTC)Но разговор-то не про извращенцев, азартоманов и дебилов, а про нормальных любителей интеллектуальных состязаний.
Хотя Мы вот вообще не понимаю радостей от игр, построенных на куче условностей. Их же нормально сбалансировать та ещё задача. То ли дело - го и, тем паче, точки! Ничего тилектуальнее и чище на сегодняшний день человечеством не придумано.
no subject
Date: 2013-11-29 04:55 am (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 05:20 am (UTC)