Re: оффтоп о Грихана псто

Date: 2011-11-24 09:18 pm (UTC)
> Компьютерная программа сможет эволюционировать только в том случае, если она написана в вырожденных кодах.

Я так подозреваю, что вы в глубине души имели в виду устойчивость кода к ошибкам. Вырожденность как таковая - это в этом смысле не панацея, запросто можно представить выродженный язык, неустойчивый к ошибкам. Действительно, это одна из проблем на пути к искусственной жизни, но далеко не единственная. Навскидку вспоминается следующее:

- Проблема языка представления генома. Сюда же входит и устойчивость к ошибкам, но не только. Надо, чтобы язык обладал выразительной мощностью, то бишь чтобы сложные концепции выражались короткими выражениями. Сюда же модульность и устойчивость к кроссинговеру - чтобы в результате оного чаще появлялись осмысленные варианты, а лучше - варианты с новым смыслом.

- Проблема среды. Как правило, искуственная эволюция через некоторое время достигает потолка своего развития - мутации происходят, отбор идёт, но ничего принципиально нового уже не возникает. Отчасти в этом может быть виноват язык, когда более хороший вариант генома настолько далёк, что смутировать до него фактически невозможно. Однако зачастую в этом виновата и среда, которая попросту не поощряет более сложное поведение. То бишь надо конструировать такие задачи, в которых более "интеллектуальные" агенты имели бы преимущество перед менее интеллектуальными, что также непросто.

- Проблема разнообразия. Искусственная эволюция имеет тенденцию сходиться к единственному локальному оптимуму, из которого выбраться уже маловероятно. Тогда как ежели бы у нас было большое разнообразие непохожих друг на друга геномов, то эта вероятность была бы не в пример больше. Помимо изобретения задач, способствующих большему разнообразию, есть ещё путь - сделать так, чтобы в одном и том же мире было множество различных задач (а может быть, даже и языков представления генома), распределённых пространственно (скажем, сделать проект распределённых вычислений, и чтобы задачи/условия на каждом компьютере задавались индивидуально, при этом бы шла миграция агентов между компьютерами). Так мы убиваем трёх зайцев - во-первых, в разных условиях будут отбираться различные геномы, во-вторых, будет выгодно обладать высокой приспосабливаемостью к новым условиям (а это фактически интеллект), в-третьих, так можно будет сравнивать, в каких условиях лучше происходит прогрессивная эволюция. Подобного рода проектов я ещё не видел. У меня у самого был подобный проект, но он заглох в силу недостатка у меня программистских и прочих способностей, но я всё ещё тешу себя надеждой.

- Проблема взаимодействия агентов. Интуитивно понятно, что лучше, когда агенты могут общаться друг с другом. Однако, во-первых, они вовсе не обязательно захотят общаться - лично я пока что не встречал моделей, где бы возникала выгодность общения, ежели она только не задана априорно. Во-вторых, ежели они таки научатся общаться, может получиться ещё веселее - какой-то один клон, пользуясь преимуществом коллективности, может вытеснить все остальные, и тогда плакало наше разнообразие. А вообще это довольно интересная тема - из области эволюционной теории игр.

- И наконец, допустим, что мы всё вышеупомянутое учли и сделали свою мегасистему. Что мы увидим? Биты с байтами, какие-то графики. Первые несколько недель мы, несомненно, будем радоваться. А затем увидим, что графики-то наши вышли на плато. Или не вышли, а пришли к каким-то хаотическим колебаниям. И тогда во весь рост встанет вопрос - что на самом деле происходит в нашей системе? На правильном ли мы пути? Ежели нет, то куда надо сворачивать? И оказывается, что ответить на эти вопросы не так-то просто. Как заметили ещё Пригожин сотоварищи, даже простые системы могут обладать сложным поведением. А у нас система сложная - мы сами её такой сделали, и видимо, иначе не получится. Я бы сказал, это главное проклятие искусственной жизни на настоящем этапе. Лечится, видимо, пропагандой популяционной генетики, эволюционной теории игр и неустанного построения простых моделей для каждого наблюдаемого феномена.

Ну вот, я надеюсь, вы осознали, какое это непаханное поле. Люди этим занимаются - меньше, нежели хотелось бы, но достаточно, чтобы было нельзя ознакомиться со всеми работами.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Feb. 6th, 2026 04:27 am
Powered by Dreamwidth Studios