Date: 2011-06-22 10:42 am (UTC)
Могу только посоветовать почитать недавнюю статью Маркова, где на компьютерной модели показывалось, как достаточно аноатомически сложная химера вырастал руководствуясь всего лишь 6-7 правилами. И если хорошо подумать над этими правилами, можно даже понять почему именно такая крокозябра вырастала.

Меня не смущает, потому что я сам регулярно такие вещи конструирую. Программисты ежедневно строят сложнейшие интерфейсы собирая их из простых классов с незатейливым поведением. Поэтому мы довольно привычные к такого рода вещам.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Feb. 8th, 2026 07:23 am
Powered by Dreamwidth Studios