Date: 2011-06-22 10:07 am (UTC)
***Это как фрактальная геометрия, когда запредельно сложные изображения "кодируются" простой формулой***

Они совсем не запредельно сложные. Для фракталов характерно самоподобие, и иллюзия сложности возникает только из-за большого количества самоподобных элементов. Я не вижу здесь аналогии с потоком информации от генотипа к фенотипу.

Вообще же, тут nature-wonder задался вопросом, как адекватно определить процент зависимости от генов. В смысле, не дать определение, а экспериментально найти. У Вас на элементах упомянуто про это, но с людьми все так сложно ("На решение игрока могла повлиять какая-нибудь мелочь — случайно пришедшая в голову мысль, воспоминание, пролетевшая за окном муха и т. п"). Не знаете ли Вы о более простых исследованиях на животных? Ну скажем, вот модели эволюционных стратегий (Плут/Простак/Злопамятный, Голубь/Ястреб и т.п.). Они ведь основаны на том, что потомство плута будет таким же плутом, простака - простаком и т.п. Есть ли реальные данные - какова вероятность того, что у Плута дети будут Плутами и т.п. в случае реальных популяций?

PS
Гы, Сейчас прочитал - Вы же тоже самое написали на элементах: "Генотип определяет не поведение как таковое, а скорее общее принципы построения нейронных контуров".
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Feb. 8th, 2026 05:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios