macroevolution: (anomalocaris)
[personal profile] macroevolution
Настольная игра «Эволюция» — это увлекательная иллюстрация принципа «выживает самый приспособленный». В этой игре надо создать наиболее многочисленную и развитую популяцию живых существ. Для этого участники наделяют своих существ полезными свойствами, которые помогают им бороться за еду и место под солнцем. «Эволюция» стала одной из самых популярных отечественных настольных игр. Она заслужила несколько наград, обзавелась двумя дополнениями и даже побывала учебным пособием, — но всё-таки автор игры, профессиональный биолог Дмитрий Кнорре, считал её недостаточно научной. Ведь в живой природе все эволюционные изменения происходят случайным образом, а не по чьей-то разумной воле, как в настольной игре. Кроме того, определённые наборы свойств принадлежат не единичным животным, а целым видам существ. Последние два года создатель «Эволюции» и компания «Правильные игры» работали над новой, более научно верной версией игры. Новый набор получил название «Случайные мутации».

Подробнее.




Page 4 of 5 << [1] [2] [3] [4] [5] >>

Date: 2013-11-29 03:41 pm (UTC)
From: [identity profile] dims12.livejournal.com
> пример про телепатию у крыс демонстрирует всё исключительно наглядно

Пример демонстирует кое-что другое. Ну да ладно...

Date: 2013-11-29 05:31 pm (UTC)
From: [identity profile] progzi2.livejournal.com
спасибо!
а почему дальнобойщик именно локализованный? он лучше?

Date: 2013-11-29 05:54 pm (UTC)
ext_605364: geg MOPO4 (geg_MOPO4)
From: [identity profile] gegmopo4.livejournal.com
Спасибо, я возьму на заметку (хотя вероятно следует подождать лет пять).

Но вообще-то своими речами вы скорее достигаете обратного результата. Такое впечатление, словно гербалайф впарывают.

Date: 2013-11-29 07:49 pm (UTC)
From: [identity profile] tielestr.livejournal.com
Мне очень редко приходится произносить подобные речи , да я и не рекламщик совсем.

Date: 2013-11-29 08:33 pm (UTC)
From: [identity profile] tielestr.livejournal.com
Он такой же, там знание английского вообще не особо нужно.
Просто после издания его в России, купить его стало гораздо проще. Любимая моя настолка <3 <3 <3

Date: 2013-11-29 09:02 pm (UTC)
From: [identity profile] dy-2006.livejournal.com
С монополией очень многое что не так.

Во-первых, там всей осмысленной игры на 15 минут торговли между игроками, а длительность партии свыше двух часов.
Во-вторых, детского впечатления, все равно повторить невозможно - слишком многое становится уже ясно в результате игры, а кубики еще час кидать надо после этого.

Те же Колонизаторы, имеющие в качестве одной из игровых механик торговлю ресурсами между игроками, играются существенно лучше (больше плотность событий) и быстрее и интереснее.
Билет на поезд (Ticket to Ride) очень проста по правилам, хороша по игровому процессу и тоже играется существенно быстрее, чем монополия.
Перечислять можно много игр, за последние 20..25 лет было выпущено много хороших игр.

После современных настолок садится за Монополию совершенно не хочется.

Date: 2013-11-29 09:17 pm (UTC)
From: [identity profile] dims12.livejournal.com
Я не имею ничего против новых игр, не отрицаю, что старые игры надоедают, не отрицаю, что игры могут входить и выходить из моды.

Но подводить под эти простые вещи подобную теоретическую базу, как у Вас и Ваших единомышленников, -- считаю нелепым.

Обратите внимание, что Вы и Ваши единомышленники называют совершенно разные игры в противовес "Монополии". Если бы существовал какой реальный прогресс в области "игровых механик", то игры бы выстраивались в явную последовательность по степени этого прогресса.

У вас же полная чехарда!

Ну не нравится вам "Монополия" или "шашки" -- ну и прекрасно, так и говорите: "нам не нравится". Почему вам обязательно нужно придумать какое-то оправдание своим пристрастиям?

Date: 2013-11-29 10:02 pm (UTC)
From: [identity profile] dy-2006.livejournal.com
Это не оправдание.
просто Вам надо самим сыграть в монополию, а не вспоминать детство.

Лично я, сам не ожидал, что монополия устарела настолько - воспоминания из детства были существенно лучше.
Пять лет назад покупали ребенку в том числе и монополию - ну не смогли родители в неё играть после Колонизаторов, Билета на поезд, Санкт-Петербурга....

А прогресс в игровых механиках как раз прослеживается.
В самом основании "кинь кубик - двинь фишку" и монополия тут была большим шагом вперед (в свое время, в 40-х годах 20 века).
Кстати, монополия на картах существенно лучше и быстрее, но все равно не шедевр и берет только брендом.

Date: 2013-11-29 10:54 pm (UTC)
From: [identity profile] dims12.livejournal.com
> Лично я, сам не ожидал, что монополия устарела настолько - воспоминания из детства были существенно лучше.

Не понимаю, какая связь между Вашими ощущениями и устареванием "Монополии"? Я недавно поиграл в песочные куличики и почувствовал, что это скучно -- совсем не так, как когда мне было пять лет. Означает ли это, что игра "куличики" устарела? Может быть, дело в наблюдателе? Не приходила в голову такая мысль?

Я в детстве играл в человечки, руками показывал, они у меня ходили везде, в машинки залазили. В солдатики играл. А сейчас скучно. Ну разумеется, всё дело в солдатиках -- у них устаревший геймплей. В чём же ещё?

Date: 2013-11-29 11:08 pm (UTC)
From: [identity profile] dims12.livejournal.com
> Такое впечатление, словно гербалайф впарывают.

Аналогичное впечатление. К счастью, настольную игру не нужно кушать, поэтому её можно попробовать без опаски, даже несмотря на понабежавших коммивояжёров.

Date: 2013-11-29 11:09 pm (UTC)
From: [identity profile] dims12.livejournal.com
> мое сострадание к людям, которые из-за своей неосведомленности в вопросе тратят свое время и деньги на всякий хлам.

Сострадательный Вы наш!

Date: 2013-11-29 11:11 pm (UTC)
From: [identity profile] dims12.livejournal.com
P.S. Я понял одно: за употребление термина "игровая механика" по отношению к настольной игре -- нужно расстреливать на месте без суда и следствия! :)
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] crajul сослался на вашу запись в записи «Новая настольная игра "Эволюция. Случайные мутации" (http://crajul.livejournal.com/118700.html)» в контексте: [...] и не собрались... Оригинал взят у в Новая настольная игра "Эволюция. Случайные мутации" [...]

Date: 2013-12-04 05:45 pm (UTC)
From: [identity profile] holly-folly.livejournal.com
"в живой природе все эволюционные изменения происходят случайным образом, а не по чьей-то разумной воле" - Вы в этом так уверены?!

Date: 2013-12-04 06:35 pm (UTC)
From: [identity profile] macroevolution.livejournal.com
это текст с сайта о настольных играх (ссылка дана), а не мой авторский текст и не цитата из учебника.

А так конечно, с научной точки зрения формулировка ужасная.

Date: 2013-12-04 07:45 pm (UTC)
From: [identity profile] holly-folly.livejournal.com
Поняла, что не так поняла! :)

Date: 2013-12-06 06:55 pm (UTC)
From: [identity profile] raschel.livejournal.com
Надо для дочки такую купить.

Date: 2013-12-07 07:02 am (UTC)
From: [identity profile] mister1290.livejournal.com
А что тут не так? И как было бы правильнее и научнее?

Date: 2013-12-08 06:17 am (UTC)
From: [identity profile] macroevolution.livejournal.com
"все эволюционные изменения происходят случайным образом, а не по чьей-то разумной воле"

То, что "не по чьей-то воле" - это правильно.
А вот то, что "все случайным образом" - неправильно. Роль случайности велика, но есть также и вполне закономерные вещи. Скажем, мутации в основном случайны (хотя тоже не на 100%), и генетический дрейф - случайный процесс (хотя и в нем есть свои закономерности, и некоторые результаты дрейфа могут быть с высокой точностью предсказаны), а вот отбор - процесс вполне закономерный.
Более корректной была бы, скажем, такая формулировка (она тоже не абсолютно корректна, но в данном случае это неизбежно, ведь мы пишем описание к игре, а не учебник):
"эволюционные изменения во многом случайны и происходят на основе природных законов, а не по чьей-то разумной воле"

Date: 2013-12-12 07:51 pm (UTC)
ext_605364: geg MOPO4 (geg_MOPO4)
From: [identity profile] gegmopo4.livejournal.com
В отборе тоже есть случай. Вот родился большеклювый мутант, наелся орехов, недоступных другим, оставил такое же большеклювое потомство. А попался на обед хищнику, не попался на глаза самке, котая не сочла его клюв уродливым, или налетел на остров ураган и смёл полострова, где было гнездо большеклювых мутантов — и всё данная мутация пропала. Просто «случайность» и «закономерность» — не антонимы.

Date: 2013-12-13 09:12 am (UTC)
From: [identity profile] tracer.livejournal.com
то что в адекватном рейтинге настолок на boardgamegeek.com она очень далеко внизу, и признана посредственной унылостью, для вас наверное тоже ничего не значит

Date: 2013-12-23 12:59 am (UTC)
From: [identity profile] alleukemist.livejournal.com
Правильно. Но творца-то нет!

Date: 2013-12-26 09:26 pm (UTC)
From: [identity profile] drvit.livejournal.com
Творец это игрок.

Date: 2013-12-26 09:47 pm (UTC)
From: [identity profile] alleukemist.livejournal.com
Вот в том-то и дело, что это обстоятельство нарушает модель того, как происходит в реальном мире, где никакого творца нет. Для этого введены случайные мутации.

Date: 2013-12-26 11:27 pm (UTC)
From: [identity profile] drvit.livejournal.com
Не всегда научная корректность и увлекательность игры связаны прямой пропорциональностью.
Page 4 of 5 << [1] [2] [3] [4] [5] >>

January 2019

S M T W T F S
  12345
6789101112
1314 1516171819
20212223242526
2728293031  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 6th, 2026 12:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios