Настольная игра «Эволюция» — это увлекательная иллюстрация принципа «выживает самый приспособленный». В этой игре надо создать наиболее многочисленную и развитую популяцию живых существ. Для этого участники наделяют своих существ полезными свойствами, которые помогают им бороться за еду и место под солнцем. «Эволюция» стала одной из самых популярных отечественных настольных игр. Она заслужила несколько наград, обзавелась двумя дополнениями и даже побывала учебным пособием, — но всё-таки автор игры, профессиональный биолог Дмитрий Кнорре, считал её недостаточно научной. Ведь в живой природе все эволюционные изменения происходят случайным образом, а не по чьей-то разумной воле, как в настольной игре. Кроме того, определённые наборы свойств принадлежат не единичным животным, а целым видам существ. Последние два года создатель «Эволюции» и компания «Правильные игры» работали над новой, более научно верной версией игры. Новый набор получил название «Случайные мутации».
Подробнее.

Подробнее.

no subject
Date: 2013-11-29 03:41 pm (UTC)Пример демонстирует кое-что другое. Ну да ладно...
no subject
Date: 2013-11-29 05:31 pm (UTC)а почему дальнобойщик именно локализованный? он лучше?
no subject
Date: 2013-11-29 05:54 pm (UTC)Но вообще-то своими речами вы скорее достигаете обратного результата. Такое впечатление, словно гербалайф впарывают.
no subject
Date: 2013-11-29 07:49 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-29 08:33 pm (UTC)Просто после издания его в России, купить его стало гораздо проще. Любимая моя настолка <3 <3 <3
no subject
Date: 2013-11-29 09:02 pm (UTC)Во-первых, там всей осмысленной игры на 15 минут торговли между игроками, а длительность партии свыше двух часов.
Во-вторых, детского впечатления, все равно повторить невозможно - слишком многое становится уже ясно в результате игры, а кубики еще час кидать надо после этого.
Те же Колонизаторы, имеющие в качестве одной из игровых механик торговлю ресурсами между игроками, играются существенно лучше (больше плотность событий) и быстрее и интереснее.
Билет на поезд (Ticket to Ride) очень проста по правилам, хороша по игровому процессу и тоже играется существенно быстрее, чем монополия.
Перечислять можно много игр, за последние 20..25 лет было выпущено много хороших игр.
После современных настолок садится за Монополию совершенно не хочется.
no subject
Date: 2013-11-29 09:17 pm (UTC)Но подводить под эти простые вещи подобную теоретическую базу, как у Вас и Ваших единомышленников, -- считаю нелепым.
Обратите внимание, что Вы и Ваши единомышленники называют совершенно разные игры в противовес "Монополии". Если бы существовал какой реальный прогресс в области "игровых механик", то игры бы выстраивались в явную последовательность по степени этого прогресса.
У вас же полная чехарда!
Ну не нравится вам "Монополия" или "шашки" -- ну и прекрасно, так и говорите: "нам не нравится". Почему вам обязательно нужно придумать какое-то оправдание своим пристрастиям?
no subject
Date: 2013-11-29 10:02 pm (UTC)просто Вам надо самим сыграть в монополию, а не вспоминать детство.
Лично я, сам не ожидал, что монополия устарела настолько - воспоминания из детства были существенно лучше.
Пять лет назад покупали ребенку в том числе и монополию - ну не смогли родители в неё играть после Колонизаторов, Билета на поезд, Санкт-Петербурга....
А прогресс в игровых механиках как раз прослеживается.
В самом основании "кинь кубик - двинь фишку" и монополия тут была большим шагом вперед (в свое время, в 40-х годах 20 века).
Кстати, монополия на картах существенно лучше и быстрее, но все равно не шедевр и берет только брендом.
no subject
Date: 2013-11-29 10:54 pm (UTC)Не понимаю, какая связь между Вашими ощущениями и устареванием "Монополии"? Я недавно поиграл в песочные куличики и почувствовал, что это скучно -- совсем не так, как когда мне было пять лет. Означает ли это, что игра "куличики" устарела? Может быть, дело в наблюдателе? Не приходила в голову такая мысль?
Я в детстве играл в человечки, руками показывал, они у меня ходили везде, в машинки залазили. В солдатики играл. А сейчас скучно. Ну разумеется, всё дело в солдатиках -- у них устаревший геймплей. В чём же ещё?
no subject
Date: 2013-11-29 11:08 pm (UTC)Аналогичное впечатление. К счастью, настольную игру не нужно кушать, поэтому её можно попробовать без опаски, даже несмотря на понабежавших коммивояжёров.
no subject
Date: 2013-11-29 11:09 pm (UTC)Сострадательный Вы наш!
no subject
Date: 2013-11-29 11:11 pm (UTC)Новая настольная игра "Эволюция. Случайные мутации&q
Date: 2013-12-01 04:48 pm (UTC)no subject
Date: 2013-12-04 05:45 pm (UTC)no subject
Date: 2013-12-04 06:35 pm (UTC)А так конечно, с научной точки зрения формулировка ужасная.
no subject
Date: 2013-12-04 07:45 pm (UTC)no subject
Date: 2013-12-06 06:55 pm (UTC)no subject
Date: 2013-12-07 07:02 am (UTC)no subject
Date: 2013-12-08 06:17 am (UTC)То, что "не по чьей-то воле" - это правильно.
А вот то, что "все случайным образом" - неправильно. Роль случайности велика, но есть также и вполне закономерные вещи. Скажем, мутации в основном случайны (хотя тоже не на 100%), и генетический дрейф - случайный процесс (хотя и в нем есть свои закономерности, и некоторые результаты дрейфа могут быть с высокой точностью предсказаны), а вот отбор - процесс вполне закономерный.
Более корректной была бы, скажем, такая формулировка (она тоже не абсолютно корректна, но в данном случае это неизбежно, ведь мы пишем описание к игре, а не учебник):
"эволюционные изменения во многом случайны и происходят на основе природных законов, а не по чьей-то разумной воле"
no subject
Date: 2013-12-12 07:51 pm (UTC)no subject
Date: 2013-12-13 09:12 am (UTC)no subject
Date: 2013-12-23 12:59 am (UTC)no subject
Date: 2013-12-26 09:26 pm (UTC)no subject
Date: 2013-12-26 09:47 pm (UTC)no subject
Date: 2013-12-26 11:27 pm (UTC)