Date: 2013-04-14 09:36 am (UTC)
Ну эта конкретная программа -- нет, она слишком простая. Но вообще да, таких симуляций довольно много. Мой эксперимент начинался с прочтения статьи, где рассматривалось эволюционное возникновение кооперативных стратегий. Авторы добавляли существам возможность "видеть" других существ на соседних клетках, и видеть насколько эти существа отличаются от них (различие в коэффициентах нейронной сети), и возможность атаковать соседей. В таком мире при определенных параметрах возникали устойчивые кластеры коллективных стратегий выживания -- существа разбивались на "охотников" гоняющихся за едой и другими существами, и "дичь" ищущую только еду, и убегающую от "охотников" (я упрощенно описываю, деталей уже не помню). У меня воспроизвести полностью их модель не получилось, но хотя бы добиться возникновения определенного вида "поискового поведения" для поиска еды получилось

На самом деле сама симуляция довольно несложная штука (хотя может быть довольно вычислительно затратной). Основная сложность в том, чтобы выбрать что симулировать -- создать модель достаточно простую, чтобы симуляция не стала слишком затратной, но включающую достаточно деталей, чтобы была возможность возникновения сложного поведения.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Feb. 7th, 2026 03:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios